“这真是一个感人的故事。我没想到政治宣传也可以如此具有诗意。”(Sean)“我认为,战争归根结底是人的行为(human endeavor)。如果人性被交战的一方踢出了战争,那么让人性回归战争给你一个战略优势。”(Jose)

From: junchen feng’s blog


junchen:我个人不觉得学习会是一个快乐的事情,也不觉得学习是个游戏。学习是个承认自己傻逼并且克服自己傻逼状态的过程。不论是承认还是克服,都很痛苦。

junchen:这里需要辨明的概念是短期反馈和长期激励。练习的反馈的确是要越短越好,但是驱使学生坚持练习的一定是长期激励。长期激励很难靠游戏化来维护,不论数值体系做的如何牛逼。游戏化可能的贡献在于把学习从一个个体行为变成一个群体行为,依靠人际关系来维护长期激励。

From:统计之都论坛采访芝加哥大学博士

结合自身经历:之前的屠鸭健身房每日打卡雅思口语,有战友一起互相点赞,评论,似乎是绑定了一种关系,激励着我们做的更好从而在打卡中获得认可,似乎就是取得了一种长期激励 的关系,从而达到口语日日练的效果。